6587gianluca Posted September 13, 2011 Report Share Posted September 13, 2011 Ciao ragazzi, come da titolo la mia intenzione sarebbe quella di realizzare un piccolo game e dovrei realizzare un omino che fermo in una posizione sullo schermo simula una camminata o una corsa. Le mie nozioni di mShell non sono a livello di potrelo realizzare bene, quindi chiedo a voi, che sicuramente siete molto più preparati, se potete buttare giù qualche riga per poter vedere questo personaggio camminare sul display. Nel caso qualcuno di voi potesse dedicare un po di tempo a questo script, successivamente potremmo, tutti insieme, realizzare il gioco che ho in mente. Ciao e grazie.- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nick_7 Posted September 15, 2011 Report Share Posted September 15, 2011 Ciao, come si dovrebbe muovere l'omino? Dovrebbe rispondere alla pressione di un tasto? Nemmeno io sono un gran esperto ma iniziamo almeno a definire le idee di base. Link to comment Share on other sites More sharing options...
6587gianluca Posted September 15, 2011 Author Report Share Posted September 15, 2011 Ciao, come si dovrebbe muovere l'omino? Dovrebbe rispondere alla pressione di un tasto? Nemmeno io sono un gran esperto ma iniziamo almeno a definire le idee di base. No, non dovrebbe muoversi alla pressione di un tasto ma dovrebbe simulare una camminata oppure una corsa rimanendo fermo in un punto del display. Come se stesse camminando su un tapirulan. Ciao e grazie per il tuo interessamento. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nick_7 Posted September 15, 2011 Report Share Posted September 15, 2011 Ah ho capito, allora potrei provare a buttare giù qualcosina anch'io Se avrò qualche news ti farò sapere. Link to comment Share on other sites More sharing options...
lento Posted October 22, 2011 Report Share Posted October 22, 2011 (edited) No, non dovrebbe muoversi alla pressione di un tasto ma dovrebbe simulare una camminata oppure una corsa rimanendo fermo in un punto del display. Come se stesse camminando su un tapirulan. Ciao e grazie per il tuo interessamento. Prova a vedere se questo ti soddisfa?. Credo che l'unico sistema sia di alternare in modo veloce più immagini come si fà nelle immagini gif animate. Questo stralcio di programma mostra a video Aladin che corre estratto da una gif animata di tipo free. use graph as g; use ui; aladin=[ g.icon("aladin0.png"), g.icon("aladin1.png"), g.icon("aladin2.png"), g.icon("aladin3.png"), g.icon("aladin4.png"), g.icon("aladin5.png"), g.icon("aladin6.png"), g.icon("aladin7.png"), g.icon("aladin8.png")]; n=0; ui.keys(true); do g.clear(); g.put(30,30,aladin[n]); g.show(); n+=1; if(n=9) then n=0 end; sleep(50); until null#ui.cmd(0); sleep(1000); ed utilizza le 9 immagini seguenti aladin.zip Saltellano un pò perche non le ho scomposte bene come vedi non hanno la stessa dimensione... credo che voi saprete fare di meglio comunque. Provare per credere.... Edited October 22, 2011 by lento Link to comment Share on other sites More sharing options...
6587gianluca Posted October 24, 2011 Author Report Share Posted October 24, 2011 Prova a vedere se questo ti soddisfa?. Ciao lento, buongiorno e grazie innanzitutto. Sono felicissimo della tua risposta, ho visto su qualche altro post che sei "tornato" a shell, mi fa veramente molto piacere ed ho visto che hai un E72, io un E71 quindi molto simile. Proverò presto quello che mi hai proposto e ti invierò uno script per fartelo provare e per vedere cosa ne pensi....poi ci risentiamo. Ciao Link to comment Share on other sites More sharing options...
6587gianluca Posted October 24, 2011 Author Report Share Posted October 24, 2011 Prova a vedere se questo ti soddisfa?. aladin.zip Provare per credere.... Ciao lento, come vedi non hai fatto in tempo a tornare che ti stiamo tartassando. una delle tante domande....ma dove hai trovato le varie immagini di aladin che simulano il movimento ??? C'è per caso qualche sito ove posso prendere altre immagini di personaggi che si muovono ??? Nel frattempo ho fatto in modo che premendo il joistic in alto aladin salta, domani mattina te lo posto e vorrei fare in modo che il salto fosse più "lento" scusa la similitudine con il tuo nick... Link to comment Share on other sites More sharing options...
lento Posted October 25, 2011 Report Share Posted October 25, 2011 (edited) dove hai trovato le varie immagini di aladin che simulano il movimento ??? C'è per caso qualche sito ove posso prendere altre immagini di personaggi che si muovono ??? Tutte le immagini animate che trovi sulle pagine html sono immagini gif animate compresi gli Emoticons di questo sito Guarda questa: è un animazione gif di nome incarosso.gif Queste animazioni in realtà sono composte da piu immagini dove si è specificato dopo quanti secondi alternarle. Esistono nel web dei programmi per poter estrarre dette sequenze di immagini. Esistono anche dei siti dove si offre gratuitamente immagini gif animate. Per trovarle usa un motore di ricerca tipo Google Non essendo esperto di immagini e di elaborazione di esse io ho utilizzato imagemagick (per linux) per estrarre le sequenze di immagini che compongono una gif animata. Edited October 25, 2011 by lento Link to comment Share on other sites More sharing options...
6587gianluca Posted October 25, 2011 Author Report Share Posted October 25, 2011 Tutte le immagini..... Esistono nel web dei programmi per poter estrarre dette sequenze di immagini. Grazie lento, ho trovato in rete GifSplitter.exe che funziona benissimo. Grazie. Domani mattina spero di trovare 2 minuti per postare due righe che mi intereserebbe tu vedessi....... ciao Link to comment Share on other sites More sharing options...
6587gianluca Posted October 25, 2011 Author Report Share Posted October 25, 2011 Ciao lento ti allego il file Aladin_2.doc, hai nokia e72 quindi sucramente puoi provarlo, premendo il joistic verso l'alto Aladin salta. Sicuramente non ho inventato p'acqua calda ma volevo chiederti come si può fare per rendere il salto più visibuile ad occhio umano, cioè renderlo meno veloce da dare di più il senso del salto.Aladin_2.doc In oltre volevo farti vedere una cosa. Hai presente il gioco raggiungibile dal seguene link ... http://www.y**tube.com/watch?v=XjIeIvYFEBQ (cambiare i due asterischi) Prova dare un occhiata al file Line Rnner_5 che allego. Line Runner_5.doc Ciò che mi piacerebbe sarebbe fare in modo che Aladin dovesse saltare degli ostacoli e se li toccasse cadesse o perdesse una vita. Mi puoi aiutare??? Ciao.- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nick_7 Posted October 26, 2011 Report Share Posted October 26, 2011 Avevo in mente di realizzare lo stesso giochino per i touch ma credo che sarà assai difficile... Link to comment Share on other sites More sharing options...
lento Posted October 30, 2011 Report Share Posted October 30, 2011 (edited) Complimenti per il tuo Line_Runner5 !! Ho trovato veramente giocabile quanto hai fatto!. Per il problema del salto: Come avrai capito ci deve essere sempre un Loop in esecuzione tramite il quale movimenti i vari oggetti del gioco. Il problema consiste nel incrementare progressivamente aladiny mentre il gioco continua a svolgersi. per far questo ho racchiuso in tre funzioni le azioni del personaggio: aladin corre aladin salta verso alto aladin scende a terra (oppure no!). Il Loop principale tramite la variabile selezione che può valere 1,2,3 sa esattamente quale azione compiere. Quando selezione=1 aladin corre Quando selezione=2 aladin salta in su Quando selezione=3 aladin atterra dal salto appena fatto. Prova a vedere se ti soddisfa.Aladin_3.txt Questa è l'immagine bianca Ho usato due immagini per il salto... non si può correre mentre salti!! lo dice anche Alter!. Avevo lasciato un qualcosina da migliorare sperando che qualcuno lo facesse.... ho eliminato g.clear() cancello solo il rettangolino del personaggio con un immagine bianca. n+=1; oltre a questo un modo più efficiente di incrementare è usando n++; se si deve incrementare di 1. Devo dire che sono ancora molto arrugginito con mShell perdonate possibili cavolate e se sapete far di meglio vi prego di darci una mano. Edited October 30, 2011 by lento Link to comment Share on other sites More sharing options...
lento Posted October 31, 2011 Report Share Posted October 31, 2011 Avevo in mente di realizzare lo stesso giochino per i touch ma credo che sarà assai difficile... Perchè ritieni che sia difficile? Devi battere col dito sullo schermo per fargli fare il salto, questa è l'unica cosa che cambia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nick_7 Posted October 31, 2011 Report Share Posted October 31, 2011 Perchè ritieni che sia difficile? Devi battere col dito sullo schermo per fargli fare il salto, questa è l'unica cosa che cambia Certo ma ti ricordi il problema della pallina sui touch-screen? Credo che si ripresenterà la stessa problematica. Comunque sia proverò a fare dei test, poi se ne vien fuori qualcosa di buono posto il codice Link to comment Share on other sites More sharing options...
6587gianluca Posted October 31, 2011 Author Report Share Posted October 31, 2011 Devo dire che sono ancora molto arrugginito con mShell perdonate possibili cavolate e se sapete far di meglio vi prego di darci una mano. Caro lento...magari fossi arrugginito come te !!! Quello che mi chiedo è come fai a tirarne fuori una dopo l'altra, ma dove e come hai fatto ad acquisire questa padronanza di mShell se non c'è scritto da nessuna parte come si deve fare ?????? Sei un ingegniere informatico o che cosa ???? Comunque a parte tutto, devo dire che la funzionalità è perfetta, a me non proprio chiarissima ma perfetta. Ora dovremmo ( dice dovremmo ma non è capace, tu lo sai vero lento???) aggiungere il campo di gioco e cioè la linea nera sulla quale Aladin corre, creare gli ostacoli da saltare e realizzare la difficilissima collisione tra Aladin e l'ostacolo. Chissà se sarà possibile !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lento Posted November 1, 2011 Report Share Posted November 1, 2011 (edited) ...aggiungere il campo di gioco e cioè la linea nera sulla quale Aladin corre, creare gli ostacoli da saltare e realizzare la difficilissima collisione tra Aladin e l'ostacolo. Chissà se sarà possibile !!! Ma se lai già fatto in Line_Runner5 ? . Scene estremamente realistiche non sono sempre la scelta migliore. A volte la semplicità delle azioni e delle animazioni da risultati migliori. Il successo di un gioco sono dati da vari fattori per mè i più importanti sono: 1) la giocabilità 2) la capacità di tenere il giocatore incollato al gioco sfruttando inclinazioni dell'essere umano. Guarda Tetris lo puoi disegnare in tridimensionale con sfumature estremamente complicate ma ci si gioca volentieri come quello fatto con semplici quadrettini bidimensionali. Credo che il fattore del suo successo sia dovuto alla dinamicita del gioco e alla innata mania dell'uomo di dare un ordine logico a tutte le cose del creato (Sappiamo che non si può vincere ma continuiamo a giocarci!). Detto questo se vuoi rendere il gioco più realistico sfrutta al massimo le immagini xxx.png ad esempio gli ostacoli possono essere immagini che carichi e fai muovere sulla linea come aladin. Per la collisione...devi: (come nel gioco dell'oca) tornare a MarioBros e capire come si verifica il sovrapporsi di due rettangoli (la collisione per intenderci). Nota: dato che Aladin rimane sempre fermo in un posto (al massimo salta) si può fare in un modo piu semplice. Se tutto questo dovesse rivelarsi pesante per le capacità grafiche di mShell (Rallentando troppo il gioco, perdendo la dinamicità che lo rende piacevole) bisogna scendere a compromessi o trovare espedienti vari. Tieni presente che E71, E72 sono cellulari molto veloci nel gestire la grafica. Lo stesso gioco su un N97 diventa tuttaltra cosa..... Quindi tieniti un buon margine di velocità da sfruttare. Faccio presente che mShell non è nato come linguaggio per videogiochi; se si è consapevoli di questo limite si potranno fare dei fantastici giochi. Edited November 1, 2011 by lento Link to comment Share on other sites More sharing options...
lento Posted November 1, 2011 Report Share Posted November 1, 2011 Certo ma ti ricordi il problema della pallina sui touch-screen? Credo che si ripresenterà la stessa problematica. Comunque sia proverò a fare dei test, poi se ne vien fuori qualcosa di buono posto il codice Come dice Alter, Mo sta cosa comincia a scocciarmi! Voglio vedere se ci trovo una soluzione....per favore indicami dove prelevare il programmino che non ti va. Mo ce provo! Ammesso e concesso che non prometto nulla! tu che navighi sul forum di mShell nessuno li usa il touc screen? nessuno ha scritto un qualcosa che ti spieghi il suo uso? Possibile... Link to comment Share on other sites More sharing options...
6587gianluca Posted November 1, 2011 Author Report Share Posted November 1, 2011 Ma se lai già fatto in Line_Runner5 ? . Scene estremamente realistiche non sono sempre la scelta migliore. A volte la semplicità delle azioni e delle animazioni da risultati migliori. Ciao lento, prova a dare un occhiata a questo. Manca ancora la collisione. Aladin_6.txt Nella versione di Aladin in cui avevi creato il rallentamento nel salto non sono riuscito a collegare il movimento e l'uscita degli ostacoli in quanto quando Aladin saltava gli ostacoli uscivano all'impazzata senza mantenere la loro velocità. Booo, forse si ricollega a quello che hai scritto che a volte la semplicità delle animazioni da risultati migliori. Anche perchè se c'è il rallentamento nel salto ed il caso in cui gli ostacoli scorrono normalmente si rischierebbe di cadere sul successivo ostacolo. O no ??? Che ne dici ??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nick_7 Posted November 1, 2011 Report Share Posted November 1, 2011 Sono riuscito a far funzionare Aladino_2 di 6587gianluca anche sul touch-screen!!! :lmaosmiley: Sono davvero contentissimo, andrò avanti a vedere i vostri esempi e a creare una bella versione per i touch! A presto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lento Posted November 2, 2011 Report Share Posted November 2, 2011 Nella versione di Aladin in cui avevi creato il rallentamento nel salto non sono riuscito a collegare il movimento e l'uscita degli ostacoli in quanto quando Aladin saltava gli ostacoli uscivano all'impazzata senza mantenere la loro velocità. Booo... function aladinCorri() g.put(.aladinx,.aladiny,.blank); // pulisco precedente immagine g.put(.aladinx,.aladiny,.aladin[.n]); .n++; // incremento di uno if(.n=9) then .n=0 end; sleep(50); <---(toglilo) end; basta che togli sleep(50) dalla funzione aladinCorri() e lo metti nel loop principale //==========MAIN========== ui.keys(true); g.clear(); do tasto=ui.cmd(1); if (tasto=16) and (azione=1) then initSalto(-45,45,1.8) end; if azione=1 then aladinCorri(); elsif azione=2 then aladinSaltaSu(); else aladinSaltaGiu(); end; g.show(); sleep(50); <--------(mettilo qui) until tasto=48; //=========END MAIN========= ovviamente incrementa il valore 1.8 in initSalto() sennò il salto diventa troppo lento e vedrai che il tutto torna a funzionare. Non bisogna avere fretta e capire le varie parti dei programmini prima di modificarli. Link to comment Share on other sites More sharing options...
lento Posted November 3, 2011 Report Share Posted November 3, 2011 Ciao lento, prova a dare un occhiata a questo. Manca ancora la collisione. Aladin_6.txt Direi che comincia a diventare interessante. Ti consiglio ugualmente di vedere le funzioni che ho scritto per far saltare Aladin. Lo sleep() in aladinCorri() non lò messo a caso... E le funzioni di salto ti permettono di determinare quanto in alto vuoi che salti e dove vuoi che scenda Ad esempio: in futuro potresti voler far saltare Aladin ad un livello piu alto o farlo atterrare su un piano piu in basso. Ma se per ora non te la senti, Aladin_6 và bene! Link to comment Share on other sites More sharing options...
6587gianluca Posted November 3, 2011 Author Report Share Posted November 3, 2011 Direi che comincia a diventare interessante. Ma se per ora non te la senti, Aladin_6 và bene! Dai lento....dammi una mano per le collisioni !!!! Non è che non me la sento, non sono in grado. Se avessi le tue capacità e la tua conoscenza avrei già realizzato questo e non solo. Spero in un tuo ulteriore aiuto. Ciao.- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nick_7 Posted November 3, 2011 Report Share Posted November 3, 2011 Per quanto riguarda la collisione: non vorrei dire una fesseria, ma non si dovrebbe considerare Aladino come iscritto in un rettangolo e poi verificare la sovrapposizione di quest'ultimo con gli ostacoli? Alter: ma che cavolo di idee gli vengono mai in mente a questo qui? Considerare gli altri figure geometriche...bah... -.-' Link to comment Share on other sites More sharing options...
6587gianluca Posted November 4, 2011 Author Report Share Posted November 4, 2011 Per quanto riguarda la collisione: non vorrei dire una fesseria, ma non si dovrebbe considerare Aladino come iscritto in un rettangolo e poi verificare la sovrapposizione di quest'ultimo con gli ostacoli? Alter: ma che cavolo di idee gli vengono mai in mente a questo qui? Considerare gli altri figure geometriche...bah... -.-' Nick, scusami se mi permetto, ma se devi postare qualcosa cerca di dare contributi e non solo scrivere cose come questa e cioè insignificante. Ormai lo sanno anche le pietre che bisogna studiare una sovrapposizione di rettangoli. E fin qui ci siamo. Dobbiamo cercare di capire "come si fa". Poi tu scrivi che non vorresti dire una fesseria, nello stesso tempo l'hai detta in quanto qualche post più sopra lo ha detto lento che che si deve considerare la sovrapposizione. Quindi !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lento Posted November 4, 2011 Report Share Posted November 4, 2011 (edited) Dai lento....dammi una mano per le collisioni !!!! Non è che non me la sento, non sono in grado. Se avessi le tue capacità e la tua conoscenza avrei già realizzato questo e non solo. Spero in un tuo ulteriore aiuto. Ciao.- Porta pazienza fino Sabato o al massimo Domenica. Cercherò di fare qualcosa di semplice. Edited November 4, 2011 by lento Link to comment Share on other sites More sharing options...
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