Ad una settimana di distanza dalla pubblicazione su Ovi Store di Asphalt 6: Adrenaline HD, nel web si sta scatenando una vera e propria bufera riguardo a questo gioco. Molti utenti Symbian, infatti, lamentano una qualità inferiore, soprattutto a livello grafico, rispetto alle versioni destinate ai sistemi Android e iOS.
Come potrete notare nel video qui sotto, realizzato da MrNokiaTech, le differenze tra le due versioni sono piuttosto evidenti: in quella per Symbian mancano diversi elementi grafici come alberi, edifici, aerei e vari dettagli delle automobili. E per questo motivo molti utenti Nokia di tutto il mondo si stanno chiedendo se sia colpa di un porting mal riuscito oppure delle limitazioni hardware dei device Symbian^3 che hanno costretto Gameloft a “castrare” il gioco.
Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti. 😉
La differenza è eclatante, ma è dovuta al fatto che symbian non è un ottimo sistema operativo, e, soprattutto, ashpalt 5 andava moolto a scatti, ma aveva la stessa qualità delle altre versione, o almeno la differenza non era abissale, perlomeno io non me ne sono accorto, visto che ci ho giocato pochissimo… Con questa versione, la 6, gameloft ha deciso di castrare ampiamente la sezione grafica per permettere al gioco un maggiore fluidità. E, sinceramente, non mi lamento.
Se proprio mi devo lamentare, mi lamento della linea d’orizzonte, forse un po’ troppo vicina, e anche della mancanza del filtro anisotropico.
Il telefono android del video ha un cortex A8 da 800 MHz contro l’arm11 da 680 MHz dell’N8, ed è questo che limita. Il telefono android ha a disposizione quasi due volte e mezzo la potenza di calcolo del nokia.
I processori grafici dovrebbero avere prestazioni comparabili, forse in leggero vantaggio quello dell’N8 come potenza e per il fatto di lavorare a risoluzione più basa, ma è inutile se tanto il processore non ce la fa a mandargli gli oggetti da renderizzare.
Se aggiungi un porting che forse è stato eseguito frettolosamente, ecco il risultato.
non è una limitazione hardware,perchè il nokia N8 ha la stessa potenza hardware di iphone 3gs credo che sia un porting mal riuscito.
Se il 3gs lo riesce a far girare perchè N8 no?
Semplice hanno fatto un porting con i piedi e ci hanno pure sputato sopra eco perchè
…io la butto. per me la risposta è una sola. Olte al fatto della differenza di hardware, sarà mai possibile che ANDROID usa maggiormente il processore e SYMBIAN il processore grafico? è possibile che questo gioco su android gira meglio perchè in linea di massima i processori sono piu performanti, e, essendo programmato maggiormente sul processore, sui symbian fa vomitare!
Possibile?
l iphone 3gs gira con 600 mhz e non toppa! non penso sia colpa del processore ma del sistema che non sa gestire la memoria
… oppure per colpa di un porting fatto in fretta e senza troppo impegno, giusto per farci contenti. Se è vero che questo gioco gira perfettamente su iPhone 3GS, non vedo perchè non dovrebbe fare altrettanto su Symbian^3, che dispone pure di processore grafico dedicato, il quale, in termini di potenza, si difende benissimo anche in confronto a quello montato da Galaxy S ad esempio.
Comunque, dopo aver appreso questo ho deciso di non acquistarlo 🙂
per me è tutta colpa del sistema operativo… ormai è vecchio e non và più… non vedo l ora si cambi completamente registro….kosì nokia è destinata a kiudere i battenti in nemmeno 3 anni… si rovina cn le sue stesse mani… io ho n8… e stò gioko mi gira abbastanza pietosamente…. i peggiori soldi spesi x uno smartphone…!!!
Punto anche io al porting fatto in fretta per far più soldi possibili.
Non conosco bene i vari sistemi, ma Symbian permette di usare delle librerie grafiche con tanto di shaders per effetti come il fuoco, pioggia ecc.
Android non ci arriva (o non ancora per quello che ne so io), e tantomeno iOS.
Ma se sei uno sviluppatore e vuoi che funziona su tutti i sistemi, ormai non usi la libreria grafica, ma disegni ogni singolo pixel facendo fare il lavoro alla CPU, visto che l’iPhone4 (non il 3G che ce l’aveva) e quasi tutti gli Android non hanno una GPU.
Esito, le CPU da 2GHz risultano più performanti rispetto alle GPU da 600MHz.
guarda che il motore grafico lo posseggono tutti gli smartphone!e poi se su un telefono da 600mhz gira senza intoppi anche con altre cose aperte e su un n8 fatica vuol dire che il sistema operativo non riesce a far girare tutto perche non è capace di dividere la memoria da usare!
cosa c’entra la memoria?
E’ come dire che se programmi un gioco per windows é il sistema operativo che deve capire se usare DirectX, usare OpenGL o emulare la grafica con la CPU.
– I programmatori veri usano DirectX perché é la libreria più potente che esiste.
– I programmatori che vogliono farlo girare anche su sistemi operativi meno performanti come Linux o Mac, usano OpenGL, così non devono riscrivere tutto il codice.
– I programmatori che vogliono farlo girare su sistemi ancora meno performanti, come sui telefonini, scriveranno tutto in C++ senza usare librerie esterne.
E’ questa la differenza.
Se Crysis fosse stato scritto per sistemi multipiattaforma, non avrebbe mai avuto quel successo che ha avuto.
io intendevo la memoria ram,se il sistema non sa gestire le priorita lo puoi scrivere pure in aramaico e farlo beatificare ma non girera mai come si deve!
Comunque Adriano ti correggo Linux è uno dei sistemi più performanti esistenti,non a caso lo usano per gestire i server.
100% porting eseguito da cani (Come tutti i giochi Gameloft su Symbian); ci sono diversi Android Phone con un hardware simile a quello dell’N8, per questo escludo la seconda ipotesi. 😉
sicuramente hanno rimosso tutti quei dettagli per garantire una maggiore fluidità nel gioco
E’ vero… la fluidità prima di tutto! E’ anche giusto così.
Ma la domanda é: davvero non poteva essere fluido e avere più dettagli?
Anche per me dipende da Symbian ^3 che non é un sistema operativo ottimizzato purtroppo…si dovrebbero davvero sbrigare a metterci mano seriamente!
Basta vedere NFS Shift e ci si rende conto che l’n8 ha un hardware di tutto rispetto se sfruttato al meglio, Asphalt se lo magna! E’ ovvio che la conversione l’hanno fatta a caXXX! Però c’è da dire che nel video la versione Android è molto più lento a caricare!
ho capito… il porting per n8 è ambientato diversi anni prima, poi col tempo sono cresciute le piante e hanno costruito gli edifici… 😛
bè, la fluidità e la giocabilità però è buona, però, e non mi lamento poi tanto…
è solo che hanno voluto risparmiare tempo non renderizzando tutto quello che c’era o forse, come spiegato + sopra, non si è sfruttata a pieno la gpu e non si poteva caricare troppo la cpu…
Probabilmente avrebbero potuto fare di meglio, ma non hanno voluto. Ci guadagnano troppo poco…
Comunque, anche se nokia n8 avesse una gpu pari o addirittura superiore al, ad esempio, galaxy s, non potremo mai avere una grafica uguale, perché:
-La ram è poca, e il sistema operativo ne consuma quasi metà. Se riuscissero a ottimizzarlo potremmo vedere dei giochi un pochino migliori.
-La cpu è poco potente, quindi, anche se avessimo la gpu più veloce del mercato, i giochi farebbero pena lo stesso.
Estremizzando, è come usare 2 gtx590 con un pentium 1 da 66mhz e 4MB di ram, non ci giochi con crysis tutto al max…
N8:
– 2 x NVidia gtx590
– Pentium 4 2 GHz
– 128MB grafica + 1GB RAM
HTC Desire
– 1 x Radeon 9000
– Pentium i7 4x3GHz
– 64MB grafica + 4GB RAM
Io non sono sicuro che sul’HTC Crysis girerebbe meglio. Tra l’altro sul desire mi sembra non riesci nemmeno a giocare a NFS, talmente va a scatti!
ma ch è sti dati insensati?io ho un desire z che ha meno potenza del desire e i giochi,qualsiasi gioco,non scattano mai!
Il desire z è complessivamente più potente del desire, è vero che ha il processore da 800 MHz ed il desirè da 1 GHz, ma lo Z ha la grafica adreno 205 mentre il desirè la molto meno potente adreno 200, non ce la fa con molti giochi.
Il desire s invece ha processore da 1 GHz e adreno 205.
Dal punto dei vista dei giochi 3D, tra i telefoni citati il desire s e desire z sono quelli messi meglio, con potenza grafica e cpu ben bilanciate, poi vengono i nokia con molta potenza grafica e poca di cpu ma comunque sufficiente per avere qualcosa di decente, mentre il desire liscio ha troppa poca potenza grafica per far girare giochi 3d complessi.
comunque il pentium i7 non l’ho mai visto…
grazie a tutti per le considerazioni, personalmente credo che sia il porting del gioco fatto male e non ben ottimizzato per l’hw che dispone S^3 anche se non è il massimo molti giochi girano bene!
Ma ragazzi per favore, abbiamo un cellulare in mano non una psp o roba simile, il gioco a me non ha dato nessun problema e non mi lamento per nulla, se volevo una grafica migliore di certo non acquistavo un telefono ma qualcos’altro…
Concordo con te.
Secondo me vi fate troppi sbattimenti per un gioco che tra l’altro si vede su display di massimo 4″. Tranne se uno collega lo smartphone alla TV, li è diverso, ma onestamente a quel punto preferisco giocare con una PS3 o un Xbox 360.
Stiamo parlando di differenze nello scenario perché sulle macchine si leggono i nomi, quando presenti, come sulla versione per Android, si vedono gli stessi dettagli.
Gli effetti luce ci sono ma resi in maniera diversa, su iOS sono ancora resi in un altro modo e la grafica è ancora più curata.
Stiamo parlando di dettagli che durante l’azione di gioco non te ne accorgi nemmeno che esistono.
Io so solo che mi sto divertendo da matti a giocarci, grafica fluida senza mai uno scatto, giocabilità ai massimi livelli e divertimento assicurato.
Inoltre mi sto divertendo come un matto a sfidare il mio amico che ha il Desire HD, gare multigiocatore tramite Wi-Fi, BT.
E ogni tanto mi faccio anche una partita online.
Se abbiamo un cellulare è più performante di una PSP, perché non bisogna sfruttarlo?
Le potenzialità Hardware degli smartphone di ultima generazione consentono lo sviluppo di giochi bellissimi, ma suprattutto a basso prezzo!
Prendete Real Racing 2, è un gran gioco, giocabile addiritura in 1080p sul televisore.
I continuo a sostenere che le console portatili sono destinate a morire, rimpiazzate da alternative come l’iPod Touch di Apple, per me sarebbe solo una cosa positiva.
Tuttavia come detto da molti, non è indispensabile avere il mega gioco 3D su un telefono, anzi, io preferisco di gran lunga i giochi come Angry Birds; però ritengo che sia opportuno ottimizzare per bene un gioco 3D una volta che lo si fa.
ste, il confronto è fatto con altri terminali (e non psp o altro) ci chiediamo perchè il gioco in questione (bellissimo comunque) sia meno dettagliato… il discorso è hardware o software??
ti rammento che, vero non è una consolle di gioco, ma nemmeno un telefono con la possibilità di tetris e poco altro… quindi…
Ma allora chiediti anche perché noi utenti Symbian lo paghiamo “solo” €3,00 mentre:
iOS: €3,99
Android: €4,86
Forse lo paghiamo di meno proprio a causa della sua qualità leggermente inferiore?
Comunque anche io penso che la colpa sia di un porting frettoloso e poco curato.
eh si non comprero un nokia xke ci sono 3 alberi in meno e mancano le nuvole nei giochini… eh si molto meglio android O.o.. cosa ha di così stupefacente, piu fluido ecc ecc android rispetto a symbian? piu di 100000 apps? ma chi se le guarda 100000 apps? ci sono tutte anche in symbian le app utili e usare tutti i giorni… altre differenze non inutili che rendano migliore android esistono?