Adattare File Jar A Schermi Più Grandi senza il metodo del file dentro manifest
#1
Inviato 05 settembre 2007 - 18:27
premetto che di java ne capisco poco e niente..
aprendo il file jar ho trovato dei png, lo sfondo, una barra, tutto ridimensionato perfettamente per essere visto al pixel su uno schermo 320 x 240
il problema è che apparentemente non è successo niente..
credo che bisogna modificare i file class, trovare riferimenti a posizione e dimensione immagini e testi, e modificarli a tentativi fino a che non ottengo un bel risultato!
di che programmi ho bisogno?
ho provato ad aprire i file .class con blocco note, ma molti caratteri non li legge/distingue.
aiutatemi, se riesco comincerò a trasformare un bel pò di programmi java per schermo 320*240 e non si sa mai anche per n80!
p.s. usando il metodo di inserire le due righe al termine del file manifest.mf, ottengo un risultato orribile, tutto sgranato
#2
Inviato 05 settembre 2007 - 21:38
#3
Inviato 06 settembre 2007 - 08:00
#4
Inviato 06 settembre 2007 - 09:40
devo dire.. che un pò questo codice lo capisco!
ma non ho idea di che tipo di stringa devo modificare per spostare i riferimenti e dimensione di testo e immagini..
ora.. ad esempio come sposto il componente sugiu.png dentro lo schermo del cell? il file del programma lo trovate qua.. una volta capito l'esempio lo passo tutto!
#5
Inviato 06 settembre 2007 - 09:46
-> tasto destro -> salva cn nome per salvarlo!
idem così mi salva il codice in html della radio!
sia cn firefox ke cn iexplore!
Messaggio modificato da dokkis il 06 settembre 2007 - 09:51
#6
Inviato 06 settembre 2007 - 23:24
dokkis, il 06/09/2007 - 10:46, ha scritto:
-> tasto destro -> salva cn nome per salvarlo!
idem così mi salva il codice in html della radio!
sia cn firefox ke cn iexplore!
ops!
fare salva con nome..
p.s. è rinominato in txt ma è java
attendo fiducioso!
#7
Inviato 07 settembre 2007 - 09:48
mansellrace, il 06/09/2007 - 10:40, ha scritto:
cerca qst riga di codice:
G.drawImage(sugiu, (I.getWidth() - 17) / 2, 185, 20);
disegna l'img sugiu
(I.getWidth() - 17) / 2 è la cordinata x dove disegna l'img
185 è la coordinata y
devi immaginare il display cm 1 specie si asse cartesiano dove il primo pixel in alto a sx equivale a (0;0) e + vai avanti + la x e\o la y si incrementano...
il '20' nn capisco che parametro è...
prova a modificare i primi 2 parametri e a lasciare 20 così cm è.. e vedi cm cambia.. ciao ^^
#8
Inviato 07 settembre 2007 - 15:49
a chi si vuole cimentare, posso fornire tutti i file correttamente ridimensionati e ritoccati!
grazie mille!

Aiuto















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