Qui di seguito ho raccolto quelle che imho sono le guide da cui si dovrebbe iniziare la propria avventura... ciau...
La maggiorparte dei concetti esposti in queste guide sono presenti in lungo ed in largo in tutte le piattaforme Symbian, quindi possono tornare utili non solo sulla Series60, ma anche su Series80, Series90, UIQ ed ovviamente su UIKON/EIKON e tutti i futuri framework basati su Symbian
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Panoramica sui passaggi da effettuare per compilare/eseguire/distribuire i programmi
Breve descrizione dei principali tipi di file: .inf .mmp .pkg .rss .rsc .app .sis .aif .mbm .rh
Imho anche se non viene messo in risalto nel documento e' importante notare la differenza esistente tra Symbian (UIKON/EIKON) ed l'estensione di Series60 di Nokia (AVKON)
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Riassunto delle differenze esistenti tra l'ansi c++ il Symbian c++
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Le 3 regole fondamentali della programmazione su Symbian: CleanupStack, Costruzione a 2 Fasi, FunzioniL
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Convenzioni e Standard da utilizzare in Symbian
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I Descrittori utilizzo e differenze rispetto al classico char*
E' una guida un po' barbosa da buttare giu' inizialmente, ma i descrittori sono utilizzati in lungo e in largo in symbian, quindi e' bene riuscire a districarsi con essi...
Perlomeno bisogna avere ben chiara la differenza tra i descrittori TPtr, TBuf e HBuf
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Getting Started
Troverete la guida dopo l'installazione dell'sdk all'interno di
C:\Symbian\7.0s\Series60_v20\Series60Doc\getting started.pdf
Compilazione del primo Hello World.
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Helloworld in Symbian C++ con Carbide per 5th Edition:
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Attraverso un chiaro schema mostra la relazione esistente tra le varie classi
Application/Document/AppUI/View ed Engine
Dopodiche' tratta aspetti che riguardano esclusivamente la Series60 (AVKON)
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Corso sulle basi della programmazione Symbian, corredato da esercitazioni pratiche (Carbide/Series60 3rd edition)
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Guida dedicata allo sviluppo su piattaforma 3rd Edition
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Arrivati qui ci si e' costruiti delle buone basi per lo sviluppo su Symbian.
Tutte le altre guide invece non sono altro che approfondimenti di una determinata caratteristica del sistema, es. bluetooth, messaging, phonebook, camera, ecc...
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La guida sugli Active Object inizialmente non e' indispensabile ma e' importantissima se si ha la necessita' di lavorare in modalita' asincrona e sfruttare cosi' le capacita' di multitasking del sistema.
Messaggio modificato da Il.Socio il 03 luglio 2009 - 10:30

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