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Marketplace Giochi Con Prezzi Alti


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22 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Delgro

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Inviato 07 maggio 2012 - 16:23

Secondo voi perché spesso il prezzo dei giochi per WP è molto alto rispetto alla loro qualità ed inoltre su altre le altre piattaforme spesso costano di meno e sono più aggiornati? Dalle recensioni sui giochi vedo che non sono assolutamente l'unico a lamentarsi, fortunatamente molti giochi sono passati da 2,99 a 0,99 e a volte ci sono delle offerte, ma a volte non capisco perché mettano certi giochi a 5€ ( vedi l'ultimo arrivato Bejeweled live).

#2 OFFLINE   CusiUBS

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Inviato 07 maggio 2012 - 17:01

In parte perchè gli utente di WP sono gli unici ad acquistare la app..

#3 OFFLINE   Il.Socio

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Inviato 07 maggio 2012 - 17:10

Secondo voi perché spesso il prezzo dei giochi per WP è molto alto rispetto alla loro qualità ed inoltre su altre le altre piattaforme spesso costano di meno e sono più aggiornati?

Lo sviluppo di un gioco comporta un investimento per una azienda, sia di tempo che di denaro...
Mettiamo un 10.000eur di investimento... per un gioco venduto ad 1eur, sarà indispensabile vendere 10.000 copie esclusivamente per poter rientrare del capitale investito... dopo che si sarà ripagata i costi di sviluppo, inizierà il guadagno.
Se, invece, il gioco vende meno di 10.000 copie, allora l'azienda avrà perso sia tempo che denaro.

Detto ciò, se le aspettative di vendita sono molto più basse delle 10.000 copie (ad esempio, MarketPlace WP), per poter rientrare quantomeno del capitale, diventa indispensabile aumentare il costo della singola copia.
Se, invece, le aspettative di vendita sono molto più alte (ad esempio, AppleStore), l'azienda si può permettere di ridurlo, perchè pressochè certa che rientrerà del capitale.

A questo aggiungici una valutazione dei prodotti concorrenti, che hanno caratteristiche analoghe e sono disponibili su quella determinata piattaforma, altro aspetto che puo' influenzare il costo.

Messaggio modificato da Il.Socio, 07 maggio 2012 - 17:19

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#4 OFFLINE   Delgro

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Inviato 07 maggio 2012 - 17:29

quindi la concorrenza riesce ad offrire prezzi migliori perché vende di più , Ok ma in questo modo a me sembra che si facciano solo della cattiva pubblicità, poi se un prodotto vende poco non si cerca di abbassarne il prezzo?

#5 OFFLINE   CusiUBS

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Inviato 07 maggio 2012 - 17:30

D'accordo con Il.Socio, anche se market share e numero di app minore non vuol certo dire che anche le aspettative di vendita siano inferiori.

Il Marketplace è strutturato in modo da rendere le app molto visibili e non parlo solo di quelle in primo piano (che generalmente hanno già riscosso già un buon successo) ma più che altro quelle appena approdate nella sezione "nuove applicazioni" che possono rimanere ben in evidenza anche per giorni.

Nelle altre piattaforme come Android (filosofia open source, bla, bla), Symbian e anche iOS le percentuali di pirateria risultano molto più alte semplicemente grazie anche a Store alternativi che limitano l'uso del Market vero e proprio, in Android quindi è normale che i prezzi siano bassi..nessuno paga i dev!

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Messaggio modificato da CusiUBS, 07 maggio 2012 - 17:31


#6 OFFLINE   darkshadow305

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Inviato 07 maggio 2012 - 17:35

con una parolo dico tutto : c'è crisi una persona non può spendere molti soldi per molte app

#7 OFFLINE   Il.Socio

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Inviato 07 maggio 2012 - 17:54

quindi la concorrenza riesce ad offrire prezzi migliori perché vende di più , Ok ma in questo modo a me sembra che si facciano solo della cattiva pubblicità, poi se un prodotto vende poco non si cerca di abbassarne il prezzo?

Se con "la concorrenza", intendi Apple e Google, allora il fatto che l'elevato costo delle app per lo store di Nokia rappresenti della "cattiva pubblicità", alla software house non interessa minimamente... Se Nokia ci tenesse davvero a vedere diminuire i costi delle applicazioni, potrebbe ridurre la propria provvigione sulle vendite ;)
Alla software house interessa rientrare dell'investimento e (magari) portare anche a casa la pagnotta... il resto, sono problemi di Nokia.

Se, invece, con "la concorrenza", intendi software house concorrenti, il problema non sussiste, perchè quel particolare gamazzo, se viene sviluppato per piattaforme differenti, apparterrà sempre alla medesima software house, semplicemente, su alcuni market costerà più che su altri.

Messaggio modificato da Il.Socio, 07 maggio 2012 - 17:59

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#8 OFFLINE   TheDarkMelon

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Inviato 07 maggio 2012 - 18:17

con una parolo dico tutto : c'è crisi una persona non può spendere molti soldi per molte app


ma per piacere, se hai problemi economici ti compri un cell da 50 e non da 300-400€!! Se lo compri non dirmi che non hai più qualche euro per comprare qualche app, soprattutto se ben fatta.
Ad esempio Armed costa 4.99, se non sbaglio, ma è fatto molto bene, è continuamente aggiornato, ed è una delle poche esclusive per WP: comprato più che volentieri.

#9 OFFLINE   Delgro

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Inviato 07 maggio 2012 - 20:19

Un esempio, Pocket God, questo gioco su WP costa 2,99€, stesso gioco, però aggiornato, 79cent su appstore di Apple, non sono sempre gli stessi che fanno il gioco? Perché qui lo fanno pagare il triplo? Non decidono loro i prezzi?

#10 OFFLINE   darkshadow305

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Inviato 07 maggio 2012 - 20:37

ma per piacere, se hai problemi economici ti compri un cell da 50 e non da 300-400€!! Se lo compri non dirmi che non hai più qualche euro per comprare qualche app, soprattutto se ben fatta.
Ad esempio Armed costa 4.99, se non sbaglio, ma è fatto molto bene, è continuamente aggiornato, ed è una delle poche esclusive per WP: comprato più che volentieri.

dico solo che per certe app che si trovano inlegalmente su internet non ne vale la pena spendere soldi

#11 OFFLINE   CusiUBS

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Inviato 07 maggio 2012 - 21:03

dico solo che per certe app che si trovano inlegalmente su internet non ne vale la pena spendere soldi


Questa è pirateria, le applicazioni si pagano, punto. Ecco quello di cui parlavo prima, poi ti credo che gli sviluppatori iniziano a preferire sistemi chiusi come Windows Phone, almeno qui vengono retribuiti.

Un esempio, Pocket God, questo gioco su WP costa 2,99€, stesso gioco, però aggiornato, 79cent su appstore di Apple, non sono sempre gli stessi che fanno il gioco? Perché qui lo fanno pagare il triplo? Non decidono loro i prezzi?


Per il discorso che ha fatto Il.Socio in precedenza, si vede che le aspettative su iOS sono maggiori quindi, presumendo che il costo di produzione dell'app sia lo stesso per entrambe le piattaforme, se i download su iOS sono maggiori per forza di cose il prezzo su Windows Phone dovrà lievitare.

PS: ho fatto la guida ;) http://www.nokioteca...timus-7/unread/

Messaggio modificato da CusiUBS, 07 maggio 2012 - 21:03


#12 OFFLINE   enne91

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Inviato 08 maggio 2012 - 09:44

Questa è pirateria, le applicazioni si pagano, punto. Ecco quello di cui parlavo prima, poi ti credo che gli sviluppatori iniziano a preferire sistemi chiusi come Windows Phone, almeno qui vengono retribuiti.



Per il discorso che ha fatto Il.Socio in precedenza, si vede che le aspettative su iOS sono maggiori quindi, presumendo che il costo di produzione dell'app sia lo stesso per entrambe le piattaforme, se i download su iOS sono maggiori per forza di cose il prezzo su Windows Phone dovrà lievitare.

PS: ho fatto la guida ;) http://www.nokioteca...timus-7/unread/


C'è anche il discorso opposto, ovvero dove c'è maggiore aspettativa le apps costano di più ;) Whatsapp è un esempio lampante, è gratuito su tutti gli store tranne che per iOS dove costa 79 cent. Probabilmente è solo una scelta commerciale dettata dal fatto che gli utenti di iOS sono più propensi a pagare per le applicazioni......

.PS: ho fatto la guida ;) http://www.nokioteca...timus-7/unread/


Cosa c'entra col topic? :D
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#13 OFFLINE   CusiUBS

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Inviato 08 maggio 2012 - 10:03

Scusa l'OT, l'utente in questione me l'aveva chiesta ;)

#14 OFFLINE   enne91

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Inviato 08 maggio 2012 - 10:22

Scusa l'OT, l'utente in questione me l'aveva chiesta ;)


No macchè era per capire :D
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#15 OFFLINE   Il.Socio

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Inviato 08 maggio 2012 - 11:44

C'è anche il discorso opposto, ovvero dove c'è maggiore aspettativa le apps costano di più ;) Whatsapp è un esempio lampante, è gratuito su tutti gli store tranne che per iOS dove costa 79 cent. Probabilmente è solo una scelta commerciale dettata dal fatto che gli utenti di iOS sono più propensi a pagare per le applicazioni......

Non è tutto oro quel che luccica... negli altri store, whatsapp è gratuito solo per il primo anno, gli anni successivi si paga il servizio.
Con whatsapp non acquisti un prodotto, ma sottoscrivi un servizio... i 79 cent sono annuali.

Messaggio modificato da Il.Socio, 08 maggio 2012 - 11:55

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#16 OFFLINE   enne91

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Inviato 08 maggio 2012 - 14:46

Non è tutto oro quel che luccica... negli altri store, whatsapp è gratuito solo per il primo anno, gli anni successivi si paga il servizio.
Con whatsapp non acquisti un prodotto, ma sottoscrivi un servizio... i 79 cent sono annuali.


Sinceramente sono almeno un paio d'anni che lo uso ma non ho mai fatto caso agli addebiti su carta di credito :mumble:
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#17 OFFLINE   enne91

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Inviato 10 maggio 2012 - 19:19

Qui c'è un articolo interessante pubblicato oggi sugli sviluppatori e sulle percentuali 'di rientro'

E' in inglese.

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Lo so lo so, usa il tasto modifica :D Così vi accorgete del nuovo post ;)
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#18 OFFLINE   Il.Socio

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Inviato 11 maggio 2012 - 01:17

Molto interessante... anche se un pò sconfortante per sviluppatori indipendenti e piccole software house, che non possono permettersi di investire pesantemente sul marketing.

Messaggio modificato da Il.Socio, 11 maggio 2012 - 01:22

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#19 OFFLINE   Delgro

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Inviato 16 maggio 2012 - 12:18

E invece come fanno a guadagnare gli sviluppatori che mettono i giochi gratis e senza pubblicità?

#20 OFFLINE   Il.Socio

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Inviato 16 maggio 2012 - 15:26

Semplicemente: non guadagnano proprio nulla! :D
Non a caso, solitamente, sono di natura amatoriale.
Esiste gente che sviluppa per hobby (e magari si occupa di tutt'altro a livello professionale) e gente che sviluppa per professione (e campa di quello)

Messaggio modificato da Il.Socio, 16 maggio 2012 - 18:11

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