prova a dare un'occhiata qui
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soprattutto al paragrafo
Operazioni sui puntatoriquando dice
Persona Pippo;
Persona* Puntatore = &Pippo;
Puntatore -> Eta = 40;
cout << "Pippo.Eta = " << Puntatore -> Eta << endl;
La terza riga dell'esempio dereferenzia Puntatore e contemporaneamente seleziona il campo Eta (il tutto tramite l'operatore ->) per eseguire un assegnamento a quest'ultimo. Nell'ultima riga viene mostrato come utilizzare -> per ottenere il valore di un campo dell'oggetto puntato.
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qui invece spiega un po' le classi, anche qui viene usato l'operatore "->"
credo che renda l'idea più di quanto io possa poterti spiegare
Messaggio modificato da madhacker, 07 luglio 2009 - 10:21