Qualcuno riesce a replicare l'applicazione in questione?... Grazie x le future risposte!
Vr Hologram! Facciamolo anke sui nostri Symbianuzzi
#1
Inviato 10 maggio 2009 - 21:05
Qualcuno riesce a replicare l'applicazione in questione?... Grazie x le future risposte!
#2
Inviato 11 maggio 2009 - 11:50
io non credo.
ma giusto per curiosità, che scopi può avere un programma del genere oltre ad un effetto grafico?
#3
Inviato 11 maggio 2009 - 15:20
#4
Inviato 11 maggio 2009 - 15:21
#5
Inviato 11 maggio 2009 - 15:54
#8
Inviato 18 settembre 2009 - 22:04
Certo non mi metto a reinventare io da zero l'algoritmo per la cancellazione delle linee nascoste nei solidi 3d...
Una volta disponibili le librerie, si tratta "solo" di cambiare il punto di vista dell'osservatore in base ai valori dell'accelerometro.
#9
Inviato 21 settembre 2009 - 13:23
qualche tempo fa ho fatto un programmino simile.. magari lo modifico un po e stasera lo posto
#10
Inviato 21 settembre 2009 - 22:22
Vorrei anche trovare il modo di usare le textures e aggiungere menu e opzioni varie.. vedrò in sti giorni come sono messo
Ah io l'ho testato solo su n95 8gb e n82, che hanno l'acceleratore grafico... non so come va sui cell che non ce l'hanno
Download file
-
pyolo_0.1.py.zip (2,67K)
Numero di downloads: 39
#11
Inviato 22 settembre 2009 - 00:35
-hg-, il 21/09/2009 - 23:22, ha scritto:
Vorrei anche trovare il modo di usare le textures e aggiungere menu e opzioni varie.. vedrò in sti giorni come sono messo
Ah io l'ho testato solo su n95 8gb e n82, che hanno l'acceleratore grafico... non so come va sui cell che non ce l'hanno
Per un symbian 5th non se ne parla neanke???? più che altro con samsung omnia hd.....cmq bel lavoro complimenti....ciao OLE!!!!!!
#12
Inviato 22 settembre 2009 - 12:13
Con la 1.9.5 compare la schermata, ma ovviamente non succede niente perche' non c'e' il modulo axyz.
#13
Inviato 22 settembre 2009 - 12:43
quando usi 1.9.x puoi attivare lo "start" sensor dal menu
per la versione 1.4.5 l'errore è
Traceback (most recent call last):
File "E:\private\e000b1a5\default.py", line 81, in menu_action
f()
File "E:\private\e000b1a5\default.py", line 65, in query_and_exec
execfile(script_list[index][1].encode('utf-8'), script_namespace.namespace)
File "e:\python\pyolo_0.1.py", line 1
#14
Inviato 22 settembre 2009 - 13:48
per usare il sensore su symbian 5th edition pyolo_0.1_5th.py dovrebbe andare, ma non l'ho testato
Download file
-
pyolo_0.1_ansi.py.zip (2,68K)
Numero di downloads: 30 -
pyolo_0.1_5th.py.zip (2,66K)
Numero di downloads: 23
Messaggio modificato da -hg- il 22 settembre 2009 - 13:49
#15
Inviato 22 settembre 2009 - 13:58
per i 5th dovrebbe andare bene se usano python 1.9.x, se invece usano la 1.4.5 credo che sia conveniente che usino
appuifw.app.screen = 'large'anzicchè
appuifw.app.screen = 'full'
#16
Inviato 22 settembre 2009 - 14:07
#17
Inviato 22 settembre 2009 - 18:21
madhacker, il 22/09/2009 - 13:43, ha scritto:
quando usi 1.9.x puoi attivare lo "start" sensor dal menu
toh, non m'ero accorto.
ottimo, funziona benissimo.
Mi sembra un ottimo spunto per un gioco 3d, tipo esplorazione di gallerie al salvataggio i omini tramite elicottero...
C'e' solo un problema: cosi' com'e' fnziona solo col cell in orizzontale, sarebbe piu' comodo se il programma decidesse qual è il "punto 0" nel momento in cui si avvia il sensore; cosi' si potrebbe usare anche col display verticale, o meglio ancora obliquo.
Non so quanto pero' questo puo' complicare il sorgente...
E poi un'altra cosa: c'e' un tizio su youtube che dice di essere riuscito a importare in pys60 i solidi 3d creati con GoogleSketchup!
Gli ho chiesto dei sorgenti, dice che li metterà online "quando ha finito".... Magari riesci a stuzzicarlo?
Potrebb uscirne fuori qualcosa di moooolto interessante!
#18
Inviato 22 settembre 2009 - 18:28
Qualcuno puo' fare un video di risposta che mostra l'animzione sul cell?
#19
Inviato 22 settembre 2009 - 18:42
#20
Inviato 22 settembre 2009 - 23:03
JumpJack_, il 22/09/2009 - 19:21, ha scritto:
ottimo, funziona benissimo.
Mi sembra un ottimo spunto per un gioco 3d, tipo esplorazione di gallerie al salvataggio i omini tramite elicottero...
C'e' solo un problema: cosi' com'e' fnziona solo col cell in orizzontale, sarebbe piu' comodo se il programma decidesse qual è il "punto 0" nel momento in cui si avvia il sensore; cosi' si potrebbe usare anche col display verticale, o meglio ancora obliquo.
Non so quanto pero' questo puo' complicare il sorgente...
E poi un'altra cosa: c'e' un tizio su youtube che dice di essere riuscito a importare in pys60 i solidi 3d creati con GoogleSketchup!
Gli ho chiesto dei sorgenti, dice che li metterà online "quando ha finito".... Magari riesci a stuzzicarlo?
Potrebb uscirne fuori qualcosa di moooolto interessante!
Si anch'io avevo pensato di fare qualche gioco del genere.. e il fatto di poter importare i modelli sarebbe molto utile.
Comunque prima vorrei migliorare pyolo mettendoci textures, opzioni e magari anche interfaccia x touchscreen.
Purtroppo non si può usare in verticale, perchè non rileva la rotazione a dx/sx... forse si può fare tenendolo al max a 45°

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