Nokioteca [Nokia] Forum: Vr Hologram! - Nokioteca [Nokia] Forum

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Vr Hologram! Facciamolo anke sui nostri Symbianuzzi

#1 L   DragonFire 

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  Inviato 10 maggio 2009 - 21:05

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Qualcuno riesce a replicare l'applicazione in questione?... Grazie x le future risposte! ^_^
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#2 L   madhacker 

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Inviato 11 maggio 2009 - 11:50

bell'applicazione, ma se lasci l'htc fisso su un tavolo e ti sposti tu, anzicchè il cellulare, sarà sempre un ologramma??
io non credo.
ma giusto per curiosità, che scopi può avere un programma del genere oltre ad un effetto grafico?
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#3 L   DragonFire 

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Inviato 11 maggio 2009 - 15:20

Che scopo hanno tutte le altre cose che hanno creato solo per effetti visivi? nulla per fare scena!... ma la bella scena nn la possiamo fare anke con il nostro nokio? xD.. dato ke ci siamo buttiamoci nel bel mezzo delle scikerìe
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#4 L   DragonFire 

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Inviato 11 maggio 2009 - 15:21

Cmq questo effetto si puo avere anke tramite il riconoscimento faciale del viso (cn la fotocamera davanti)... perche attraverso quest'ultimo gli oggetti seguono il viso di ki ha in mano il cell! ... anke così nn sarebbe male!
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#5 L   RIC3 

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Inviato 11 maggio 2009 - 15:54

davvero simpatica l'applicazione speriamo facciamo qualcosa per i nokia...
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#6 L   drak69 

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Inviato 11 maggio 2009 - 17:20

Sbalorditiva :angry:
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#7 L   Marco1531 

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Inviato 24 maggio 2009 - 12:31

dai ki la sa fare? è troppo bella
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#8 L   JumpJack_ 

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Inviato 18 settembre 2009 - 22:04

trovatemi (se esiste) una libreria grafica 3d per python e ci provo io.
Certo non mi metto a reinventare io da zero l'algoritmo per la cancellazione delle linee nascoste nei solidi 3d...
Una volta disponibili le librerie, si tratta "solo" di cambiare il punto di vista dell'osservatore in base ai valori dell'accelerometro.
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#9 L   -hg- 

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Inviato 21 settembre 2009 - 13:23

in pys60 ci sono i moduli gles e glcanvas per la grafica 3D.
qualche tempo fa ho fatto un programmino simile.. magari lo modifico un po e stasera lo posto
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#10 L   -hg- 

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Inviato 21 settembre 2009 - 22:22

Ecco qua.. è fatto velocemente ed è anche senza commenti, quando ho un po di tempo rimedio.
Vorrei anche trovare il modo di usare le textures e aggiungere menu e opzioni varie.. vedrò in sti giorni come sono messo
Ah io l'ho testato solo su n95 8gb e n82, che hanno l'acceleratore grafico... non so come va sui cell che non ce l'hanno

Download file


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#11 L   ole.zlatan 

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Inviato 22 settembre 2009 - 00:35

Visualizza Messaggi-hg-, il 21/09/2009 - 23:22, ha scritto:

Ecco qua.. è fatto velocemente ed è anche senza commenti, quando ho un po di tempo rimedio.
Vorrei anche trovare il modo di usare le textures e aggiungere menu e opzioni varie.. vedrò in sti giorni come sono messo
Ah io l'ho testato solo su n95 8gb e n82, che hanno l'acceleratore grafico... non so come va sui cell che non ce l'hanno

Per un symbian 5th non se ne parla neanke???? più che altro con samsung omnia hd.....cmq bel lavoro complimenti....ciao OLE!!!!!!
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#12 L   JumpJack_ 

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Inviato 22 settembre 2009 - 12:13

mi dà uno strano errore in c:\private\e000b1a5\default.py (???) e nella riga 1 del tuo sorgente, usando python 1.4.5.
Con la 1.9.5 compare la schermata, ma ovviamente non succede niente perche' non c'e' il modulo axyz.
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#13 L   madhacker 

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Inviato 22 settembre 2009 - 12:43

idem per la 1.4.5
quando usi 1.9.x puoi attivare lo "start" sensor dal menu :thumbs:

per la versione 1.4.5 l'errore è
Traceback (most recent call last):
  File "E:\private\e000b1a5\default.py", line 81, in menu_action
	f()
  File "E:\private\e000b1a5\default.py", line 65, in query_and_exec
	execfile(script_list[index][1].encode('utf-8'), script_namespace.namespace)
  File "e:\python\pyolo_0.1.py", line 1

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#14 L   -hg- 

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Inviato 22 settembre 2009 - 13:48

l'errore nella 1.4.5 dovrebbe essere x via della codifica.. provate pyolo_0.1_ansi.py

per usare il sensore su symbian 5th edition pyolo_0.1_5th.py dovrebbe andare, ma non l'ho testato

Download file


Messaggio modificato da -hg- il 22 settembre 2009 - 13:49

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#15 L   madhacker 

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Inviato 22 settembre 2009 - 13:58

esatto, era la codifica, alla quale nemmeno ci avevo fatto caso.
per i 5th dovrebbe andare bene se usano python 1.9.x, se invece usano la 1.4.5 credo che sia conveniente che usino
appuifw.app.screen = 'large'
anzicchè
appuifw.app.screen = 'full'

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#16 L   ole.zlatan 

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Inviato 22 settembre 2009 - 14:07

Visualizza Messaggi-hg-, il 22/09/2009 - 14:48, ha scritto:

l'errore nella 1.4.5 dovrebbe essere x via della codifica.. provate pyolo_0.1_ansi.py

per usare il sensore su symbian 5th edition pyolo_0.1_5th.py dovrebbe andare, ma non l'ho testato

Grazie, vedrò di provarlo appena prosso.....grazie ancora, ciao OLE!!!!!!!!
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#17 L   JumpJack_ 

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Inviato 22 settembre 2009 - 18:21

Visualizza Messaggimadhacker, il 22/09/2009 - 13:43, ha scritto:

idem per la 1.4.5
quando usi 1.9.x puoi attivare lo "start" sensor dal menu :blink:

toh, non m'ero accorto.
ottimo, funziona benissimo.
Mi sembra un ottimo spunto per un gioco 3d, tipo esplorazione di gallerie al salvataggio i omini tramite elicottero... :angel:

C'e' solo un problema: cosi' com'e' fnziona solo col cell in orizzontale, sarebbe piu' comodo se il programma decidesse qual è il "punto 0" nel momento in cui si avvia il sensore; cosi' si potrebbe usare anche col display verticale, o meglio ancora obliquo.
Non so quanto pero' questo puo' complicare il sorgente...

E poi un'altra cosa: c'e' un tizio su youtube che dice di essere riuscito a importare in pys60 i solidi 3d creati con GoogleSketchup!
Per visualizzare questo link registrati o esegui il log in.


Gli ho chiesto dei sorgenti, dice che li metterà online "quando ha finito".... Magari riesci a stuzzicarlo? :mumble:

Potrebb uscirne fuori qualcosa di moooolto interessante!
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#18 L   JumpJack_ 

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Inviato 22 settembre 2009 - 18:28

ti ho fatto un po' di pubblicità su youtube...

Qualcuno puo' fare un video di risposta che mostra l'animzione sul cell?
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#19 L   madhacker 

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Inviato 22 settembre 2009 - 18:42

io credo che per continuare il progetto abbia fatto almeno una prova sul cellulare per assicurarsi che ne valga la pena e non abbandonare il progetto al solo SDK. già che l'autore ti abbia risposto e ha confermato il prosieguo del progetto si qualcosa su cui sperare :lol:
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#20 L   -hg- 

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Inviato 22 settembre 2009 - 23:03

Visualizza MessaggiJumpJack_, il 22/09/2009 - 19:21, ha scritto:

toh, non m'ero accorto.
ottimo, funziona benissimo.
Mi sembra un ottimo spunto per un gioco 3d, tipo esplorazione di gallerie al salvataggio i omini tramite elicottero... :mumble:

C'e' solo un problema: cosi' com'e' fnziona solo col cell in orizzontale, sarebbe piu' comodo se il programma decidesse qual è il "punto 0" nel momento in cui si avvia il sensore; cosi' si potrebbe usare anche col display verticale, o meglio ancora obliquo.
Non so quanto pero' questo puo' complicare il sorgente...

E poi un'altra cosa: c'e' un tizio su youtube che dice di essere riuscito a importare in pys60 i solidi 3d creati con GoogleSketchup!
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Gli ho chiesto dei sorgenti, dice che li metterà online "quando ha finito".... Magari riesci a stuzzicarlo? ;)

Potrebb uscirne fuori qualcosa di moooolto interessante!


Si anch'io avevo pensato di fare qualche gioco del genere.. e il fatto di poter importare i modelli sarebbe molto utile.
Comunque prima vorrei migliorare pyolo mettendoci textures, opzioni e magari anche interfaccia x touchscreen.
Purtroppo non si può usare in verticale, perchè non rileva la rotazione a dx/sx... forse si può fare tenendolo al max a 45°
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